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我们的世界大赛—斗剧06 中国区预选赛介绍

    游戏进入中国的时间并不长,但作为一项产业,它的“Level”几乎是在呈几何级数增长。路边民居内的FC包机摊点、MD与SFC的长短之辩、玩家紧捂钱包静观邻国的“次世代”家用机战争……转眼间这些曾经的热点已变成了历史。几年前,电子竞技刚刚成为国家第99个体育项目时还让许多玩家感到难以置信。如今,“电子竞技”一词已见诸各类媒体报张,形形色色的“电竞”活动也频繁地开展着。从观察到了新的经济增长点开始,我们的社会对于游戏的态度在逐步改变,一切都按部就班地发展着。然而,这还远远不够。

关注电子竞技 关注中国街机
    随着各类游戏在国内的普及,游戏杂志得到了长足的发展。但细心的读者不难发现,尽管目前游戏杂志种类繁多,关注的游戏却都大同小异,基本内容都以日本游戏市场推出的家用机游戏新作为主,与之形成鲜明反差的是少有街机相关的攻略、介绍和文章。街机作为游戏产业的一大板块,在国内的发展历程颇为坎坷,一直处于边缘状态。上个世纪80年代,街机在国内从无到有;90年代后期,由于种种原因处于萌芽状态的街机业受到了许多制约,曾经一度一蹶不振;“冰河期”后,一些城市的游戏机房慢慢恢复了元气发展起来,甚至能以机房的能力去申请国际大型街机赛事的中国预选名额,通过游戏构筑年轻人文化交流的平台,可以说国内机房已经呈现出了逐步进入了良性循环的势头。遗憾的是,国内游戏杂志在对街机的关注方面,存在着严重的缺口。也许国内街机发展的地区间失衡是很多杂志选择放弃街机的原因,毕竟大多数读者不会对无缘玩到的游戏产生兴趣。但是正所谓不积跬步何以至千里,杂志可以追随、报道流行,也可以前瞻、预见流行,甚至引领新的流行。刊登国内一些街机发达地区游戏机房的动向、新近街机游戏机种、各类比赛活动再配以相关街机游戏的攻略,这对街机欠发达地区产生积极带动的指导性作用,而且这还将成为国内街机业发展的助燃剂。

首度主办中国街机世界大赛
    说到街机,首先浮现在玩家脑海中的可能就是近年来成为业界话题的日本“斗剧”街机格斗游戏大赛。在2004年和即将过去的2005年里,本刊参与报道了两届该项赛事在中国进行的预选赛和中国代表选手征战“斗剧”决赛的情况。在“‘斗剧’06”即将拉开序幕之际,本刊决定以全新的方式参与这次的“斗剧中国预选赛”。通过前两届斗剧的申办方——上海的街机游戏网站DieGame,本刊联络日本斗剧事务局,获得了“‘斗剧’06” 《罪恶装备XX SLASH》(GUILTY GEAR XX SLASH)3对3组队战项目的中国地区预选名额,并将于2006年2、3月间主办召开“‘斗剧’06中国预选赛UCG CUP”。通过中国预选赛UCG CUP决出的1支冠军战队,将获得代表中国参加于2006年5月在日本东京举行的“‘斗剧’06”《罪恶装备XX SLASH》项目决赛的资格。北京的西单文化广场(77街)电子娱乐、上海的烈火游戏机娱乐作为大陆地区(除香港外)最早引进《罪恶装备XX SLASH》街机筐体的知名游戏机房将联合承办该赛事。

为什么选择《罪恶装备XX SLASH》?
    也许很多玩家会有这样的疑问:“玩《罪恶装备》,中国玩家能行吗?”在申请这次斗剧中国预选赛的名额之初,本刊内部就选择哪个项目参赛展开了激烈的讨论,也与协办方DieGame的负责人等各方面的专业人士交换了意见。众所周知,日本玩家在街机格斗游戏上的整体实力处于世界领先水平。在本年度的WCG(World Cyber Game)比赛中,惟一一款入选WCG的格斗游戏《死或生Ultimate》的金牌就被日本选手Tomoyuki Inui夺得,而“《罪恶装备》系列”更是堪称目前日本的“国民格斗游戏”,其水平之高,中国玩家恐怕难望其项背。但本刊认为:随着游戏的比赛录像在网络的传播,“《罪恶装备》系列”在国内正处于升温期。这款本来在国内并不普及的2D格斗游戏正在受到各方面玩家的关注,其中包括其他2D格斗游戏的玩家和原先在家用机或PC版上接触到这款的玩家。虽然“《罪恶装备》系列”游戏在国内的基础相对薄弱,但是将它作为中国参加斗剧的项目,正是对敢于尝试新作的玩家和大力引进新作的游戏机房最好的肯定。权衡了各方面的因素之后,本刊最终决定选择《罪恶装备XX SLASH》作为“‘斗剧’06”中国地区预选赛的比赛项目。

与玩家携手共创健康的游戏氛围
    近年来上海、北京等一些城市的街机行业的重新崛起复苏也给其他许多地区的游戏机房带来可以借鉴的模式,比如湖南、江苏等地区的游戏机房在本地已经有了相当的规模和影响,呈现出一股蒸蒸日上的势头。据悉,日本SEGA与上海的新世界股份有限公司合资,斥资近千万美元在上海市黄浦区南京西路2-68号新世界城8、9楼打造的大型游艺中心“PLAYER'S ARENA”即将于2005年12月24日开始营业。一些尚未在国内市场露面的SEGA招牌街机游戏(如卡片游戏《世界俱乐部冠军足球》、《三国志大战》等)将可能随着这一契机登陆上海。预计这一系列的事件必将对国内的街机业带来不小的震动,且产生深远的影响。同样对于本刊来说,主办“斗剧’06中国预选赛”也是一次很好的机遇,更是一个极具挑战性的机会。我们相信,在大家的努力下能够一起为国内的街机玩家营造一个良好的游戏氛围,为国内的电子竞技事业、街机游戏业的发展做出一份应有的贡献。有关“‘斗剧’06中国预选赛UCG CUP”的详细情况,请密切注意下期UCG的相关报道。

斗剧简介
    日本的“斗剧 SUPER BATTLE OPERA”是一项始于2003年的多项目街机格斗游戏大赛。由株式会社ENTERBRAIN旗下的街机杂志《ARCADIA》编辑部主办,株式会社AQUA ROUGE设立的“斗剧事务局”负责运营。
    自2003年起,“斗剧”以每年一届的频率持续进行。整个活动从前一年底的比赛项目遴选、预选游戏机房募集开始,翌年1至3月进行预选,5月初在东京进行决赛,至7、8月份比赛的DVD发售为止,绵延近10个月之久。在活动期间《ARCADIA》杂志每期都以大量版面全程跟踪报道比赛的方方面面,同时刊登预选游戏机房的比赛日程、比赛结果等内容。在2005年9月,ENTERBRAIN更是推出《斗剧魂》季刊,对斗剧相关的游戏和其他内容作深入研究和报道。
    “斗剧”以期通过这种游戏机房、游戏杂志联动的比赛活动形式,达到活跃游戏气氛,鼓励、培养玩家的竞争意识,进而推动整个街机格斗游戏业界发展的目的。

中国大陆参与斗剧项目简要回顾



(编辑: zing )

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