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《最终幻想12》+国际版游戏评析

 

  时隔1年多,《FF12》推出了国际版,其实质就是对原有版本作出诸多修正的一个再版。其中最为重要的就是国际版加入了名为“黄道12星座职业系统”的新元素。在原来“执照盘”的基础上引入职业元素,进入角色执照盘后先要选择一个职业,而按照该职业的执照盘来学习相对的技能。相比起原版的变化就是每个角色再不是可以学习所有的技能,而是只能学习对应职业的能力,这样使得每个角色的分工更为清晰。“执照盘”上更多的需要召唤兽搭桥才能修得的能力,那么就要在游戏开始的时候定好每个角色的发展方向,才能更好地安排。而必杀技也不再是相同的了,每个“执照盘”上都有4个必杀技位置,有时也需要必杀技搭桥,所以“执照盘”的修得每一步都要考虑清楚,不然到了后期就没有后悔的机会了。

  除了引入职业系统外,在各方面也作出了调整。例如MP值不再是以前的3倍必杀技的使用更为灵活。召唤兽的能力得到强化,召唤兽和随剧情加入的NPC也加入了GAMBIT系统指令,使他们的实用性有所上升。修正了某些物品的入手方法和提高了获得珍稀道具的几率、加入新武器、部分任务报酬的调整、4倍速的“高速模式”、游戏最强怪物,号称拥有5000万HP的BOSS被大幅削弱等等,这也使玩家拍手称快的。还有很多细小的变化留待玩家在游戏中自己发掘吧。Trial模式就是传说中的BOSS百连战模式,该模式加入其实没有多大的作用,完全是提供一个考验玩家角色能力的平台。

  虽然是对原来系统的修正,但是也存在不足之处,最大问题也就是首推的职业系统。首先是职业间的不平衡,能力差距明显,因此很多职业的存在只是陪衬。然后就是转职不能,要想尝试别的职业就得重玩游戏,这洋的设定也未免太不人性化了。

 

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(编辑: yamazaki )

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