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PS2《J联盟胜利十一人世界俱乐部锦标赛2007》评析

文章作者:巴士速攻-暗の修行者
文章来源:TGBUS.COM
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前言


  在国内拥有广大用户群的《胜利十一人》系列的最新作品(以下简称WEJ),游戏与正统作品不同的是均以俱乐部球队为主,游戏虽以“J联盟”冠名,实际上囊括了世界顶级联赛的众多球队,与上作WEJ相比,游戏变化比较大,新增加的“养成模式”与“任务模式”给了我们不小的惊喜。在游戏操作上也有小副变化。在“胜利十一人”新作还未到之前不妨先用它暖身吧。

本作的模式众多,极大的提高了耐玩度

  游戏画面:难有太大突破

  作为发售了已经7年的PS2主机来说,其机能已经被厂商吃透,“胜利十一人”系列在本时代主机上画面已经不会再有太大的突破,本作的画面相比前作WEJ,甚至可以用一模一样来形容,如果单看画面你很难认出这是最新的作品,也许我们只能期待次时代的“胜利十一人”能给我们惊喜了。

游戏画面并未做改变

  游戏模式:新增模式乐趣无穷

  与上作WEJ相比,游戏保留了备受好评的多人自创比赛模式,自由对战,杯赛等等一应俱全。本作新增的两个模式意外的相当出彩,继承自上作的世界巡回赛模式完全变成了一个任务模式,玩家除了要比赛胜利外还需要满足一定的条件,比如落后反超,N球以上获胜等等,对于玩家来说无疑大大提升了比赛乐趣。但是个别任务条件非常苛刻,比如必须将球带入球门 加时赛最后五分钟完成绝杀等。不过由于可以随时更改难度,对于总也过不去的任务也不至于产生绝望感。总的来说这个模式还是相当有乐趣的。

任务花样繁多,个别任务相当苛刻

  本作另一个新增的是“个人成长模式”,玩家只能控制一名球员,通过不断训练及比赛提升自己的能力,最终成长为世界顶级球员。应该说这个新模式是KONAMI一次新的尝试,在系统不能大幅度改变的情况下,新模式无疑能大大激发玩家的新鲜感。在游戏中与之前“固定光标”的操作相同,玩家只可操作一名球员,所不同的是球队战术完全交由电脑控制。由于初期数值很低,很多时候只能坐在替补席上甚至无法进入大名单,这就需要玩家要在有限的上场时间内,把握机会并有上佳的表演,如果能在赛后评分拿到全场最佳,那么获得的经验值会大大增加。可以说这个模式最大的卖点就是极强的代入感与成就感,当你从一名默默无闻的小球员逐渐成长起来,加入到自己向往的豪门球队后,绝对会让你兴奋一阵子。

  说到这个模式的缺点,那就是电脑队友的AI很成问题,不管你在什么球队,CPU似乎都喜欢“套边 下底传中”这样的进攻路线,CPU打法过于单一也是系列一贯的通病了,很难看到CPU会有穿透性的直传球及中路配合。希望年底发售的正统续作能如之前宣传的那样“具有自主学习能力的AI”!



初期可以选择场上位置,可惜不可以选择前锋与门将......



初期的数值一片白茫茫,想成为巨星还要走很长的路



比赛中默认的视点是特殊的个人视角,完全随控制球员而变化。
 

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(编辑: SXN )

[PSGF—暗の修行者]《J联赛+欧洲联赛06’-07’》评测

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