2、个人生涯模式心得:
这个模式玩了时间不长,不过倒觉得是很有意思的模式,第一人称追尾视角游戏让实况变成了一款新的足球游戏。
游戏开始选择位置时,如果选择前场球员的话,那后面就会在前场位置,反之则是后场某位置。需要注意的是:无法精确的选定自己的位置,就是说即是选择的前锋位置,到时候比赛时可能还是会去打前腰或者后腰等中前场位置。具体的定位要等到技术统计成熟后才能完成。
刚开始时自己的能力数值低的可怜,只有通过比赛来提升数值,相当缓慢的说。从球员17岁开始进入职业生涯,在第一场比赛结束后就可以选择到d2联盟里加入球队了。只是加入后只是打替补,多数时候是替补的替补,即使上场比赛了,由于速度技术等都很搭僵所以让人很痛苦。跟要命的是视角的问题,虽然可以转成追球的视角,但还是第一人称追尾比较有临场感觉。
耐不住视角的困扰还是选择了常规的实况视角,果然舒服了很多,虽然有时会找不到自己的位置,不过至少不会轻易地丢球了,现在涨自己的数值才是最重要的。刚开始选择的是前锋位置,可惜一直打的是前腰或者边前卫的位置。如果在相应的位置表现出色的话更加会加深教练对自己的印象,更容易打上主力。
想要在比赛中进球的话就得多拿球,由于初期自己的数值实在寒酸,所以很难带球突破,想要进球最方便的是抢断对方给后卫的回传球,我就利用这样的机会进了3个球。而且由于身边队友的实力有时也不怎样,所以球队成绩可能会很差,再转会可能也增加了,当重新转会到另一家俱乐部时,可能还会有新位置需要去适应了。
比赛中摁R2可以招呼队友把球传给自己,可以摁方块来让队友围抢。由于这个模式是从17岁开始的立志模式,所以将来通过一个个赛季的累计,数值的上升,可能有机会不仅在J联盟踢球,还有希望得到海外欧洲球队的青睐。感觉有点类似一部叫《一球成名》的电影。
R2的横拉原来在10里回复到了必须使用R2键才能使用的技术,在这作中再次简化了使用方法,无需使用R2直接摁方向键就可以完成横拉的动作。
游戏中的身体对抗比较激烈,经常会有自己抢点的时候被撞翻的情况,而裁判视若无物。而且在防守上这点更加明显,防守球员的身体碰到进攻球员往往会成功地阻挡住进攻。
对于R2的运用会更加频繁和多样化,不仅绚丽的过人要它来完成,而且边路突破的急停、急转都需要由这个R2来协调完成。由于短传的精度在10里已经有所削弱,所以本作依然是需要更加准确的把握传球路线,否则会自己把球送给对手。
可能是使用球队的关系,我用的巴萨在世界模式种比赛射门机会不少,可是踢飞或者踢偏的情况经常发生,能量槽的反应速度似乎更加敏锐了。
立志模式游戏时间相当长,如果发觉有些厌倦了,还可以换成主视角或者另外的视角游戏,又会有不同的感受体验,这是一次不错的尝试,希望在未来的实况11种能够有更加丰富的设定加入来充实这个模式。
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补充:
(WE-SHOP)的内容:
| 选手 | 150 | 购买隐藏球员 |
| チーム | 1000 | 明星队购买 |
| ボールタイプ | 500 | 5种新式足球 |
| 壁纸 |
100 |
新图片作壁纸 |
| コスチューム | 5000 |
鸵鸟、企鹅和恐龙装 |
| エディットパーツヘアスダイル | 500 |
狗头头像 |
| エディットパーツゴールパフォーマンス | 1000 |
新庆祝动作 |
| カメラタイプ | 500 |
俯瞰视角 |
| ボールエフエクト | 500 |
彩虹光影效果 |
| BGM欣赏 | 100 |
背景音乐欣赏 |
| スタジアム欣赏 | 100 |
球场欣赏 |
| 倍速试合 | 2000 |
比赛速度倍速进行 |
| 最高难易度 | 1000 |
最高难度选择可能 |
| マスターリーグ初期ポイント | 5000 |
大师联赛可以编辑初始资金 |