作者:mudmdw620911
PS:方方叉叉的太麻烦,一律使用Tekken术语。
1=轻攻击
2=重攻击
3=跳
4=投掷
U=上(魔法)
D=下(魔法)
L=左(魔法)
R=右(魔法)
一些简单的概念:
2收尾的两种效果,跳起来带光的威力肯定要大很多,不过因为连段较多或者速度太慢容易被打断,推荐空挥出,Boss战常用。不跳的出手在动作做到一半以前都可以防御取消。
这个游戏一样有硬直和CH概念。
大众所说的“弹一闪”,在本代效果远远不如一代有用,在更多的时候只能对小体积怪物有效,而大体积怪物不仅不能炸飞,双刀拔起来的时候反而有硬直,如果在周围有大体积怪物攻击,这个时候是不能防御的。而且,这个东西威力不大,所以更多的时候就是利用L1瞬间防御对方攻击以后造成的对方硬直,用浮空或者很多高威力连段……这个时候对方是不会防御。同样,在防御完对方攻击完成以后,小怪也有很大的几率是不会防御。这个时候都推荐使用浮空Combo,伤害高,还有无敌时间。
CH攻击只有在计算好距离,对方出手时候用2的收尾的招数才能造成巨大的硬直,否则绝对是相杀,自己损血不说,攻击Combo也被中断,这个在泰坦难度下是致命的。
双刀
双刀伴随时间最长,使用频率最高,范围最广,效果最全面的武器(大刀使用太少,正常模式下不讨论这个东西)。
一些常见的组合:
1>1>1>1>1
>2
>2
>2
以上组合,最常用的肯定是1*2>2or1*3>2这个1代过来的人都知道就不说了。
1>2>2>2
>1>1>1
>1>1>2
>2
和上面的组合基本类似,最常用的是1>2>2>2。
2>2>2
>1>1>2
>2>2
几个招数看上去很慢,但是效果很好,特别是2>2>2,威力大,连段不高,没有那么容易中断。
[1]是非常有用的大范围招数,多用…………
任何连段下[2]长按有两种效果(2收尾除外),根据时间长短决定是否跳起,可根据地面怪物的多少决定,如果少,可以用4连续追加,如果多推荐跳起使用Air Comob。还有,怪物如果浮空距离不远,推荐111以后再使用4,某些怪物可以连续使用空中4,有些只能用一次,根据情况来定。
L1+1、L1+2、L1+3,包括空中L1+1、L1+2、L1+3。全部都无法取消,自然一旦被攻击就被取消。1是范围技,2是单体威力最高的招数,但是速度太慢,泰坦难度下使用是自杀,3是单体技,不过基本上只有Air Combo有价值。上述招数基本都不推荐,除了空中L1+3在某些特殊场合下效果很好以外。
空中111……一般浮空使用。
空中222……对地效果很高,怪物浮空以后还是使用1*2>3比较好。
滚以后2…………以前的滚动后2>2>2被这个东西彻底废了,该死的招数。
战锤
威力上很无敌的东西,伤害大概应该是双刀的三倍以上。用Siren测试一下就知道了。招数非常简单,伤害高,就是速度慢是致命的确定,安全系的打法就不推荐多使用了,而且面对速度较快的…………其实也有办法…………
1>1>1>1>1>1
没什么用,范围不及双刀,速度慢
2>2
战锤的灵魂技能,如果不是这个东西,战锤就可以直接仍了。推荐这样使用2>L1>2>L1…这个实际上是利用了系统,可以形成无限连,因为威力大,所以很多时候甚至能够给予大体积怪物造成击退效果。不过,移动上比较考究,不要靠怪物太近,否则第二下无法命中。
L1+1
废物招,不如双刀的L1+1.
L1+2
可以用用,但是不如L1+3效果好
L1+3
战锤的另外一个超强的技能。使用以后再使用R这样就有三个灵魂了(技能其实就是以前的冥王的缩水)。怪物出现硬直以后使用,效果类似使用雷电的魔法,对方基本不能动的,上去用2砸吧。
跳跃攻击鸡肋…………
推荐Combo只有空中2>2,不过,怪物多的时候落下来只有死…………
枪
1>1>1>1>1>1,威力小,容易被中断。
2>2>2,最后一下不错,不过第二下…………设计公司是不是脑子有问题…………好好的招数就这样被所谓的平衡废了。
L1+1,大范围攻击技,遗憾,不是无敌的,要被中断。
L1+2,效果还不如跳起来的L1+攻击。
L1+3,这个有非常高的价值,但是……光环还是不如战锤。
跳跃攻击,说实话,要么就是功力,要么就是态度,总之,玩到这个地方,真的很郁闷,既然弄了一个副武器出来,能不能用点心思…………既然只是凑数的武器,何必弄出来呢?
大刀
非正常武器,随便砍就是了,反正怎么用都好用,威力高,范围大,所有招数都可取消,总之大刀的一切都是Bug。
4个魔法
弓箭是废的(可以升一级,毕竟有两个地方要用)
美杜莎完全是废的,三种效果一个比一个无聊,速度太慢,本来耗魔就不说了,这个时间我还不如用雷电+攻击有效。
雷电一定优先满,理由就是,这个是主力。
火山,最后几关的杂兵硬仗全靠火山了,觉得自己是BT的,可以不升。