游戏的解谜:游戏的谜题机关大致分为两类,一类是要考验玩家动脑思考的脑力型机关,另一类是考验玩家操作的体力型机关。脑力型机关设计的都很有意思,比如在前面提到的在茫茫沙漠中听歌声许找敌人的迷题、为了打开冥王哈迪斯之门要把一个活着的战士送到门前用活焚烧后才能打开的谜题、还有要把几个石柱拼在一起才能打开取得绿色项链的拼图机关、还有到后期需要调整角度把所有出口的连成一线的巨大转轮迷宫。。。。这些内容丰富的谜体需要玩家操作主角各处搜集线索,还要推、搬、踹各种道具来完成,大大的增加了游戏的互动性,让玩家充分体验自己动手的乐趣~!在乐趣过后紧接着就是挑战了,导演为了让大家了解主角不仅是个天下无敌的战士还是个如《波斯王子》般的体操冠军,虽然没有王子那样全能,但至少在三个项目上不会输给王子,一个是平衡木还有就是双臂环,其次还有攀岩项目。制作小组运用丰富的想象力把平衡木机关增添各种变化和麻烦以考验玩家的操作技巧,在初期可能会有些飞行的敌人来捣乱但后期可就不是这样了,比如在平衡木周围加入会转动的斧头机关,到后期地狱上部平衡木会变成了很滑的沾满血液的石柱,如果老在一个地方待着不动很可能就会滑下石柱而丧命,玩家必须在不停走动的同时躲避上面很多刀刃。还有很多机关是属于两只手抓住长绳子吊在空中前后移动,中途也会遇到很多的敌人。最难的还是要属攀岩了,到最后需要攀登的依旧是粘满鲜血不断转动的巨柱,而且上面的刀片密如鱼鳞,如果攀登了很高一不小心掉下来的话,真有种想摔手柄的冲动~!这些体力型机关让游戏的难度不断彪升,当过经过多次的重复挑战最终成功通过这些机关后回头看看时我想玩家心里会充满了成就感~!当然上述所说的这些谜题和机关只是真个游戏中的一部份而已,还有很多没有说道的有意思有难度的机关就要等玩家在通关过程中自己去体会了。。。。
游戏音乐:这也是可以给人深刻印象的地方,游戏整体的音乐效果十分宏大,有很多乐曲风格类似教堂唱诗班那种歌颂神的音乐,还有就是体现战场上撕杀的那种题材的音乐。让人听起来热血沸腾,这样的音乐再加上已经把气氛烘托的很好的场景已经简直让玩家有在看一部古代战争电影的感受~!
游戏动作:AVG也好ACT也好,动作自然是重中之重~!《战神》的动作系统用和XOBX平台上《忍者龙剑传》的动作系统类似:轻重组合的攻击方式,、吸魂系统和收集道具成长系统。初始的锁链双刀攻击范围极大但手招速度慢,因为攻击范围长所以适合单对单远战牵制而不适合近战。轻重结合的攻击都带破防的效果,敌人被打中后会被浮空再继续攻击可以形成连击,最有新意的是十连击的最后一下用慢镜头表现,给人感觉雷霆万钧非常有气势~!到中期神明会给主角开始出招较慢但挥舞起来后速度快的大刀,大刀的攻击范围有限但攻击力很高,可以弥补在一些场地狭小或者众多敌人围攻的时候锁链双刀收招慢的不足。两种武器和所学到的魔法都可以通过干掉敌人后获得的魂魄升级,升级后的武器可以具备新的招数,魔法升级后会加大攻击范围和攻击方式。《战神》动作独到的地方在于结合了日式游戏的杀阵系统,在连续攻击一个敌人或者BOSS后,对方会陷入眩晕状态,这时它的头上会有圆圈键提示,这时赶紧操作主角靠近后按提示的键可看到主角有个性的特写动作,玩家可以根据下一部提示的按键继续输入,主角同时也会做出下一步动作。。。。比如把敌人劈开、撕断、头拧下来等等。在BOSS战中这些动作变的会更加夸张和匪夷所思,因为BOSS的体形都是巨大无比的,主角跳到BOSS头上、后背上,用锁链双刀插入BOSS体内后跳下把BOSS拽向周围的墙壁、桅杆、地上。。。。。其动作凶狠充满力量过程气势磅礴,我想玩家在收拾完多头海龙那个BOSS后一定会大呼过瘾吧?同时也会觉得这一步一步的动作、拧、拽、打都是玩家通过提示按键自己一下一下做出来的一样~!再说魔法系统,做的也非常有个性,宙斯会给你大范围放电和单个放电攻击的能力以及狂战士的能力,哈迪斯会给你召唤出地狱的恶灵全屏攻击的能力、主角在神明的指点下还可以把杂兵美杜纱的头拧下来后用她双眼的化石光线攻击敌人。实在是酷的不能再酷了~!
《战神》动作系统另外的成功之处还在于制作小组比较重视打击感、攻击硬直和COMBO值。做为美式动作游戏来说这是很难能可贵的,因为就我玩过的为数不多的美式动作游戏都不重视这个,比如《血腥瑞恩》打击感就很差,无论是主角或者敌人被打中后硬直很小,这就造成了主角和敌人相互乱砍的情况,实在糟糕~!没上手之前我还真怕《战神》也是这样,可结果大大让我喜出望外~!《战神》的打击感一流,刀刀如肉~!敌人在被打后的硬直做的也很好,另外每取得10下COMBO值后,还会增加你某项能力的数值。这根本就是在鼓励玩家多打出高连击嘛,另外高连击也会让玩家很有成就并感增加信心。总的来说《战神》的动作系统属于中西合璧的那种,借鉴了时下很成功的动作游戏的优点,但独创的亮点也不少。成功的塑造出自己独特的战斗风格~!
综合评价:《战神》总体来说应该用“匪夷所思”这个四个字来形容,制作组丰富的想象力和大胆关卡设计让玩家拍案叫绝~!另外游戏动作方面虽然美式动作游戏硬派的风格依旧但结合亚洲动作游戏成功的连击理念和打击手感其爽快程度让玩家大呼过瘾~!
难得的是因为场景气氛做的很好所以把战斗和解谜和机关这三个平台的内容衔接的很好十分流畅没有脱节的感觉~!剧情故事的叙事方式独特,充满了神话色彩很有内涵,人物也刻画的有血有肉十分到位,能够感染玩家~!还有解谜和杀阵特写都需要玩家多多动手操作,大大增加了游戏的互动乐趣~!游戏的音乐气势磅礴,场景宏大,画面层次感好整个历险的过程让玩家有种自己在操作一部电影般的特殊感受~!《战神》在美式动作游戏中的地位是无庸质疑的,是美式动作游戏的“战神”!!!其独特的风格就是在整个动作游戏的范畴内都是空前的,希望还没有入手的动作游戏玩家赶快入手,这是PS2上不可不玩的动作游戏~!!!我想制作小组也会因为这个游戏而名声大噪,希望他们再接再厉把《战神》的续作做好,把它独特的风格延续下去。。。。